El arco de la historia de la trilogía de la película Warcraft revelado por el director Duncan Jones / Película

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Warcraft llegó a los cines en 2016 y no llegó con mucha fanfarria. La película de Legendary Pictures solo logró obtener una 27% en tomates podridos , y solo hizo $ 47 millones a nivel nacional . Por supuesto, la película ganó otros $ 386 millones en todo el mundo, pero para una película que costó alrededor de $ 160 millones, eso no es exactamente suficiente para garantizar una gran franquicia. Eso es lamentable, porque el director Duncan Jones había planeado un arco de historia significativo para la serie de películas de videojuegos, y recientemente habló sobre lo que habríamos visto en un plan Warcraft trilogía de películas.



Jones se sentó recientemente con Colisionador para hablar sobre el lanzamiento en 4K Ultra HD de su película de ciencia ficción Luna ( disponible ahora ), y la conversación se centró en su trabajo en Warcraft . Puede que no te des cuenta de esto, pero Duncan Jones simplemente hace Warcraft Fue una especie de milagro cuando recuerdas exactamente cuántas veces esa película saltó a diferentes estudios. Jones habló sobre la transición de trabajar en Warcraft a desarrollar Silencio para Netflix, y fue entonces cuando se metió en la locura de hacer la película:

“Acababa de pasar tres años y medio trabajando no solo en una película de estudio, sino en una película que pasó por varios estudios. Así que fue un absoluto ... La esencia del cine de estudio. Tuve la oportunidad de experimentar las tomas de varios estudios sobre lo que debería ser una película de este tamaño en una película porque ... originalmente, éramos Warner Bros. Estaba trabajando con Atlas. Estaba trabajando con Universal. Estaba trabajando con Legendary. Estaba trabajando con Blizzard. Y, obviamente, Blizzard estaba muy apasionado por lo que debería ser la película porque eran los que habían estado con el juego durante tanto tiempo y no querían restarle mérito a eso. Así que hubo más puntos sobre lo que debía ser la película. Y luego Wanda compró Legendary mientras estábamos haciendo la película. Así que fue un momento único en el tiempo para experimentar el tipo de locura que podría ser la realización de películas de estudio ”.

Parece que demasiados cocineros en la cocina fue quizás una gran razón por la que Warcraft se sintió simultáneamente demasiado épico para una película de dos horas, pero demasiado largo para su propio bien. Es una sensación extraña ver una película en la que quieres pasar más tiempo en este mundo de alta fantasía y la historia avanza a una velocidad tan rápida, pero al mismo tiempo, la película todavía parece interminable.

Jones explicó que el mayor desafío era crear un Warcraft película que era fiel al escenario de alta fantasía de la franquicia de videojuegos, pero que también tenía un nivel de credibilidad que permitía que el público en general se mantuviera algo arraigado en los personajes. El director dijo:

'Creo que cualquiera que haya jugado Warcraft el juego va allí por el escapismo, apuesto. Entonces el Warcraft La película esperaba… darle cierta credibilidad a los personajes, pero realmente intentar estar a la altura del juego. Así que tratando de crear una especie de realidad de fantasía completa, como lo que existe en un Game of Thrones o incluso el señor de los Anillos - estás tratando de crear un sentido de credibilidad, que este lugar realmente podría existir. Eso no es lo que Warcraft es sobre. Warcraft se trata más de alta fantasía, algo que es mucho escapismo y algo que nunca experimentarías en la vida real. Eso es lo que estábamos tratando de crear, tratando de lograr el equilibrio entre eso y algo que es demasiado camp. Realmente está tratando de conseguir eso, esa delicada línea '.

Esa línea no fue del todo marcada, incluso a pesar de la impresionante Avatar -Efectos visuales de nivel que se utilizaron para dar vida a los orcos emotivos. Eso también es una verdadera lástima, porque Jones tenía una historia que habría terminado siendo extremadamente relevante hoy. Él explicó:

“Para mí, la historia trataba de Gul'dan y tomar los muros falsos, el símbolo o la tribu de la que era jefe, alejarlos del mundo que agonizaba, establecerles un nuevo hogar en este planeta de Azeroth. Y, realmente, eso iba a suceder a través de su hijo pequeño que, para aquellos que son adictos a la tradición, iba a convertirse en este personaje llamado Thrall. Así que realmente se trataba de, esa historia y todo lo demás fue cómo los orcos dejaron su mundo natal y despejaron ese nuevo hogar para ellos en Azeroth, ese era el arco de tres películas que hubiera querido seguir '.

Teniendo en cuenta todos los titulares que se hacen todos los días sobre la inmigración, especialmente cuando se trata de aquellos que huyen de sus países peligrosos, esta historia habría resonado bastante entre el público, al menos los empáticos, de todos modos.

Por su parte, Jones ve el lado positivo, incluso si el Warcraft la franquicia probablemente no continuará:

'Realmente creo que en retrospectiva y a medida que pasa el tiempo, la gente está empezando a apreciar la película más de lo que quizás lo apreciaban los críticos cuando se estrenó, pero desafortunadamente no creo que podamos hacer más'.

Quizás Warcraft Vale la pena volver a visitarlo tres años después de su estreno en cines.

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